Hittade en gammal animation jag gjorde för länge sen till en ljuskurs som visar praktiskt vad ”depth of light” är för något, och varför det är så HUTLÖST viktig parameter att ha med i beräkningarna när man ljussätter. Men innan jag kastar ut min gamla animation kommer här lite viktig teori.
Utan att gå in på härliga matematiska formler och fysikaliska regler ligger det till såhär.
Detta är ett faktum alla vet om:
* Ljuset blir svagare och svagare ju längre bort från ljuskällan man är
Detta är ett faktum alla fotografer borde veta om:
* Ljuset blir MINDRE svagare och svagare ju längre bort från ljuskällan man är
Detta innebär att om man vill att en ljuskälla skall räcka långt/djupt måste den stå långt bort. Exempelvis om man skall ljussätta en skolklass där folk står på rad bakom varandra. För att inte människorna längst bak skall bli mörkare än de närmare blixten måste blixten vara långt bort.
Ett annat exempel på detta är att applicera 2 vita hästar i havet med 6 mils avstånd och låta solen skina på dem. Den häst som är närmast solen kommer inte vara särskilt mycket ljusare än den stackare som är 6 mil bort. Detta beroende på att ljuskällan (sola) är 150000000 km bort, och således är skillnaden i ljusstyrka knappt mätbar.
Skulle dock solen börja gasa närmare jorden, så den är, låt säga 500 meter ifrån ena hästen samt att vi hade grymma solglasögon på oss, skulle vi lätt kunna uppmäta en skillnad i ljusstyrka mellan häst 1 och häst 2.
Här kommer så min animation. Föreställ er att äggen är två hästar på 6 mils avstånd ute i havet.

I början är hästarna nästan lika ljusa. Då är solen på sitt normala avstånd. Far, far away. I slutet är hästen till vänster kolsvart. Då är solen väldigt nära hästen till höger.
(Det här är alltså ingen datorrendrerad fejkskitanimation, utan ÄKTA vara. Äggen/hästarna är köpta på Butterix, stålpinnarna på Matrial på Östgötagatan. I den första bilden är ljuskällan 4 meter ifrån högersta ägget/hästen, och i den sista bilden är ljuskällan 15cm ifrån)
Här är en annan bild som visar hur ”snabbt” ljuset avtar över en sträcka.

Ser ni hur hästarna sakta blir mörkare och mörkare? Detta kallas ”falloff” eller ”detph of light” eller ”ljusdjup” på svenska.
Olika ljusmodifierare påverkar ljusdjupet på olika sätt. Ett extremt exempel på detta är ett förstoringsglas man så gärna bränner myror med i solskenet. Frtzzll… Förstoringsglasets lins bryter mot de fysikaliska lagarna eftersom de ÖKAR ljusstyrkan med avståndet. Mätt ifrån själva linsen i alla fall. I fotovärlden fungerar fresnell-linser på samma sätt. Man bryter ljuset så de möts på ett visst avstånd från ljuskällan och uppnår därmed en ökad räckvidd. Vanliga reflektorer försöker göra samma sak genom att studsa ljuset inuti metallkåpan. Därför är det väldigt bra när man kan justera reflektorernas avstånd i djupled på blixthuvudet som man kan göra på t.ex Profoto. Elinchroms reflektorer sitter där de sitter, och har därför en fast ljusbild och ett fast ljusdjup. Det är ju trevligt. Host.
Det härliga med detta är att allt krånglas till ytterligare eftersom vi alla vet vad som händer med skuggkanterna när man backar en ljuskälla. Då blir den relativt mindre. Då blir skuggkanterna vassare. Det kanske man inte vill. Så, för att få mjuka skuggkanter OCH ett djupt ljus måste man ha en jävla massa pengar så man kan köpa en skitstor ljuskälla. Sen måste man ha ännu mer pengar för att kunna ha en apstor studio att ha den i.
Eller så kör man bara vilken liten sketblixt som helst i väggen bakom en. Då får man en jätteljuskälla långt bort och allt ser snordyrt ut. Fast man står i källarn.
Outahere!




